ILLUSTRATION - A woman works on her computer in front of the lighted facebook-sign in Schwerin, Germany, 04 April 2013. In Germany alone the social network counts over 25 million users. Photo: Jens Buettner/DPA/PIXSELL
JENS BUETTNER/DPA/PIXSELL
12.9.2026., 8:47
Od glazbe do društvenih mreža

Jenna Brandon: Danas je svatko potaknut voljeti pop-kulturu

Jednostavno rečeno, pop-kultura se može definirati kao mješavina ideja, slika, stavova i perspektiva koje karakteriziraju određenu kulturu i koje obožava mainstream populacija. Također obuhvaća ono što je u trendu među mainstream populacijom - piše dr. sc. Jenna Brandon, čiji prilog za writology.com prenosimo u nešto skraćenom obujmu i prilagodbi u opremi.

MAGAZINJenna BrandonZovem se Jenna B. i doktorica sam filozofije u obrazovanju.

DR. SC. JENNA BRANDON

Moderna pop-kultura započela je s baby boomerima, koji su utjecali na revoluciju pop-kulture kroz svoj raspoloživi dohodak. Neke od popularnih kategorija pop-kulture uključuju sport, vijesti, politiku, sleng, tehnologiju, modu/odjeću i zabavu (poput glazbe, TV serija, filmova, videoigra). U modernom svijetu pop-kultura je prošla kroz goleme promjene izazvane povećanim tehnološkim napretkom. Čini se da svaka osoba ima preferirani jelovnik pop-kulture. Većinu tih ideja propagiraju pametni telefoni.

Čini se da je svatko potaknut voljeti pop-kulturu. Na nju uvelike utječu mediji i ona prodire u sve elemente društva. Pop-kultura ima potencijal utjecati na stavove ljudi prema određenim temama. Postoje razni primjeri pop-kulture u različitim kategorijama kao što je već spomenuto. U videoigrama, na primjer, imamo Gone Home (2010.) i Pokemon (1990-e), među ostalima. Primjeri pop-kulture u glazbi uključuju America Got Talent ili American Idol. Primjeri pop-kulture u modi/odjecima pokreću Bravo i uključuju "Što ne nositi" i "Project Runaway". Pop-kultura u TV serijalima pokreće reality TV, gdje slava nije ograničena samo na ljepotu već i na druge jedinstvene kvalitete. Emisije poput The Bachelor, Jersey Shore i The Biggest Loser primjeri su TV pop-kulture koja se emitira na reality TV-u. Pop-kulturu u hrani pokreće Food Network i uključuje Hamburger Helper i Rice-A-Roni, koji omogućuje obitelji i prijateljima da objeduju zajedno. Ostali primjeri uključuju emisije poput Junior Master Chefa. Društvene mreže poput Snapchata, Facebooka, WhatsAppa i Twittera/X-a drugi su primjeri pop-kulture u današnjem društvu.

GLAVNE FIGURE

Bob Dylan: Dobio je Nobelovu nagradu za književnost za stvaranje novih poetskih izraza u američkoj pjesničkoj tradiciji. Postao je popularna glazbena zvijezda. Privukao je pozornost tinejdžera na poeziju. Dylan je utjecao na popularnu glazbu i američku kulturu uključivanjem poetske snage u svoje lirske skladbe.

Scooby Doo: Tinejdžerska filmska zvijezda. Scooby Doo privukao je pozornost mnogih gledatelja zbog svoje jednostavnosti i uključivanja poznatih epizoda. Kao TV emisija prošla je kroz razne promjene. Utjecala je na pop-kulturu svojim jedinstvenim razvojem likova, smislom za zabavu i bogatim povijesnim pregledom. Čini se da utjecaj ove emisije vjerojatno neće uskoro završiti.

Marilyn Monroe: Njezin život i lik opsežno su korišteni u filmovima. Čak i nakon njezine smrti prije pedeset godina, ona je i dalje ikona pop-kulture. Poznata je po svom uspjehu kao glumica, model i pjevačica.

Madonna: Bila je poduzetnica, glumica, plesačica i tekstopisac. Njezin doprinos glazbi, modi, filmu i plesu ostavio je trajno nasljeđe u pop-kulturi. Zapravo, utjecala je na mnoge umjetnike na mnogo različitih načina. Ona je ikona i u glazbi i u modi.

Elvis Presley: Ikona rock'n'rolla! Široko je poznat po svojoj kombinaciji mnogih glazbenih vrsta kako bi stvorio vlastiti stil. To je postigao spajanjem ritma i bluesa Afroamerikanaca s country-western glazbom s juga. Srušio je rasne barijere koje su bile očite u američkoj kulturi, donoseći novo doba rasne tolerancije između crnaca i bijelaca.

ŠTO JE BUDUĆNOST?

Tehnologija je transformirala način na koji ljudi konzumiraju kulturu. Predviđa se da će se struktura društva promijeniti prije početka sljedećeg stoljeća, jer se ulozi muškaraca i žena nastavljaju isprepletati. Muškarci i žene izmjenjivat će se ​​u brizi za dom, ovisno o tome koliko njihov posao zahtijeva radnog vremena. Ljudi neće morati napuštati svoje domove kako bi gledali uživo omiljene izvođače, svi će biti nadohvat ruke na njihovim pametnim telefonima. Trebat će samo platiti pretplatu i dobiti sve što i koga žele vidjeti i čuti. Promjena u glazbenoj pop-kulturi je očita, s obzirom na dominaciju streaming servisa.

Trenutno su videoigre usmjerene na borbu, pucanje i vožnju. Očekuje se da će se videozapisi razviti iz virtualne stvarnosti (VR) u proširenu stvarnost (AR). Primjenom umjetne inteligencije, ljudski razgovori postat će zanimljiviji i emocionalno rezonantniji. AR nudi poboljšanu inteligenciju, koja omogućuje igrama da prođu stvarni svijet spajajući izmišljene likove i radnje u igri na način koji se može postići samo viskijem i halucinogenima. Svijet slavnih također će se vjerojatno promijeniti. Očekuje se da će pojava virtualnih slavnih biti bliža nego što ljudi misle.

Pop-kultura će vjerojatno doživjeti mnoge nove promjene u bliskoj budućnosti. Istina je da ono što se sada obožava s vremenom može biti zastarjelo. Većina djela bit će podvrgnuta kompjutorizaciji, a robotska zabava preuzet će primat. Skupa s algoritmima i AI-jem...